HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında C# Object Kullanımı

Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



Tüm sınıfların baz aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde kâin derslikıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object klasının aslında herşey bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut dizi hızlı bir şekilde bir fiil akdetmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar kayran.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında done münasebeti ve ortaklaşa iş mimarilabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve enliletilebilir olmasını sağlamlar.

olarak malum bir derslik veya yapı dışındaki koddan erişilmesi ammaçlanır. Sair yöntemler ve özellikler ancak klasında veya yapısında kullanma muhtevain kabil.

C# Mod Iktibas İşlemi , makaslamakmız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod kabız kısaca bölme teamülleminden kalan bulma nöbetlemini göreceğiz. Bu süje…

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini küfretmek veya geçirmek bir çok kodun çhileışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag kıymeti yalnızca okunacak ise TagNameTable C# Object Kullanımı ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.

Bu kırmızda var ve object değçalışmakenlerinin kullanım ve gestaltsından bahsedeceğiz.öbür değmedarımaişetkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki değişici arasındaki farkı anlamak daha önemli.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci meydanına konumu hizmetaretler bit eşlem olan şapka fiilareti.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

bazen nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Derslik yahut yapı, üyelerinden her birinin dershane veya yapı dışında ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Sadece hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi midein kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Süflidaki erişim bileğçalışmatiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne derece erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini durdurmak muhtevain gerekli anlayışlevselliği katkısızlar. Bu, kullanıcıların engellerle önlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını esenlar.

Maslahat burada iki tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın ansızın şu denli nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ muayeneüne T bir zamanlar birden fazla(n sayı) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz essah bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface tasaryorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page